Σχεδιαστής: Σοφιστής Κωνσταντίνος

Humanity: "Per aspera ad astra"

Το παιγνίδι είναι ένα light civ game που σκιαγραφεί την ιστορία του ανθρώπινου πολιτισμού από την προϊστορία μέχρι σήμερα και εικάζει ένα μέλλον καλύτερο από το παρόν του πολιτισμού μας. Κάθε παίκτης επιλέγει έναν πολιτισμό και έναν ηγέτη και προσπαθεί να αναπτύξει τον πολιτισμό του ώστε να προσφέρει περισσότερα από κάθε άλλο πολιτισμό στην ανθρωπότητα κατά την πορεία της. Η πορεία αυτή ξεκινά από την ανακάλυψη της φωτιάς και φθάνει στον αποικισμό από το ανθρώπινο είδος ενός εξωπλανήτη.

Σχεδιαστής: Καλτσούδας Θανάσης

Η Πόλις Εάλω

Τρίτη 29 Μαίου 1453. Η χιλιόχρονη πόλη έπεσε τελικά μετά από την πολύμηνη πολιορκία και οι εχθρικές ορδές αρχίζουν να μπαίνουν στην πόλη, σκοτώνοντας και καταστρέφοντας τα πάντα. Μέσα από το χάος, θα πρέπει να διασωθούν σημαντικοί άνθρωποι και αντικείμενα. Την δύσκολη αυτή αποστολή την αναλαμβάνουν οι άνδρες της βασιλικής φρουράς.

 

Σχεδιαστής: Σμαραγδάκης Μιχάλης

Mankind

Η ανθρωπότητα είναι σχεδόν σε εξαφάνιση και τα επιτεύγματα του ανθρώπου έχουν χαθεί στη λήθη. Όταν οι επιζώντες καταφέρνουν να ορθοποδήσουν ξανά μετά από αιώνες, καταφέρνουν να ανακαλύψουν σε μια ανασκαφή μια μισοκατεστραμμένη βιβλιοθήκη. 
Οι παίκτες προσπαθούν να συγκεντρώσουν πληροφορίες πάνω σε διάφορους τομείς (λογοτεχνία, θρησκεία, πόλεμοι, μνημεία, μαθηματικά, φυσικές επιστήμες) διαφορετικών εποχών της ιστορίας (αρχαίας, μεσαιωνικής, νεότερης και μοντέρνας) και να ξαναφέρουν στο φως επιτεύγματα του παρελθόντος. Αυτό γίνεται προσπαθώντας να συγκεντρώσουν σετ καρτών στα χέρια τους μέσω ενός κλασσικού "αντι-drafting" μηχανισμού. Κερδίζουν πόντους με διάφορους τρόπους: είτε από τις ίδιες τις ανακαλύψεις, είτε από τη ανακάλυψη συγκεκριμένων στόχων ενώ στο τέλος του παιχνιδιού αποδίδονται πόντοι ανά κατηγορία γνώσης και εποχής ανάλογα με τη συνεισφορά του κάθε παίκτη σε κάθε κατηγορία καθώς και για τη συνεισφορά του στους βασικούς στόχους του εκάστοτε παιχνιδιού. Οι βασικοί και δευτερεύοντες στόχοι του παιχνιδιού είναι τυχαίοι σε κάθε παιχνίδι, και εξαρτώνται και από τον αριθμό των παικτών, ενώ υπάρχουν αρκετοί τρόποι για να πάρει κάποιος πόντους, ωστόσο η σωστή επιλογή στόχων βελτιστοποιεί την απόδοση και οδηγεί στη νίκη. 

Σχεδιαστής: Χαρισιάδης Χάρης

Race of Gods - Call of Olympus

Aναρωτηθήκατε ποτέ πώς αναμετρώνται μεταξύ τους οι θεοί του Ολύμπου; Φυσικά με έναν αγώνα δρόμου! Ο παντοδύναμος Δίας διοργανώνει τους αγώνες και ο νικητής θα κερδίσει αιώνια δόξα και μια κούπα γεμάτη νόστιμο νέκταρ!

Σχεδιαστής: Ποριώτης Διονύσης

Element Wars

Το Βασιλειο έχει πρόβλημα με τέρατα που έχουν εμφανιστεί στην επικράτεια. Οι παίκτες παίρνουν τον ρόλο πανίσχυρων μάγων, οι οποίοι ελέγχοντας τα στοιχεία της φύσης θα αντιμετωπίσουν ακόμα και παντοδύναμους δράκους!
Όμως δεν θα είναι μόνοι τους, οι σύμμαχοι βρίσκονται παντού και μπορούν να βοηθήσουν αρκεί να πάρουν την κατάλληλη αμοιβή.
Συνδύασε τα στοιχεία της φύσης, αντιμετώπισε τα δυνατότερα τέρατα και γίνε ο πιό ξακουστός μάγος στο βασίλειο!

RSS

Most Popular