Σχεδιαστής: Θεοδοσιάδης Γιάννης

Rupiyah: A boy full of desires

 

 

Σχεδιαστής: Σοφιστής Κωνσταντίνος

Humanity: "Per aspera ad astra"

Το παιγνίδι είναι ένα light civ game που σκιαγραφεί την ιστορία του ανθρώπινου πολιτισμού από την προϊστορία μέχρι σήμερα και εικάζει ένα μέλλον καλύτερο από το παρόν του πολιτισμού μας. Κάθε παίκτης επιλέγει έναν πολιτισμό και έναν ηγέτη και προσπαθεί να αναπτύξει τον πολιτισμό του ώστε να προσφέρει περισσότερα από κάθε άλλο πολιτισμό στην ανθρωπότητα κατά την πορεία της. Η πορεία αυτή ξεκινά από την ανακάλυψη της φωτιάς και φθάνει στον αποικισμό από το ανθρώπινο είδος ενός εξωπλανήτη.

Σχεδιαστής: Μανιός Γιώργος

Romantic Merchants

Είμαστε έμποροι λουλουδιών και μέσα από δημοπρασίες προσπαθούμε ταυτόχρονα να πουλήσουμε σε υψηλές τιμές και να πλειοδοτήσουμε για να αποκτήσουμε την καλύτερη συλλογή! Ο παίκτης με τη μεγαλύτερης αξίας συλλογή λουλουδιών (μαζί με το χρηματικό του απόθεμα) στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής.

Σχεδιαστής: Καρβούνης Θεόδωρος

Spice Empires

Όλες οι μεγάλες αυτοκρατορίες θέλουν να ελέγξουν τα ξακουστά νησιά των μπαχαρικών, ποιος όμως θα επικρατήσει; Εξερευνήστε τα νησιά και ανακαλύψτε πολύτιμους καρπούς από φυτά που μόνο εκεί ευδοκιμούν. Δημιουργήστε νέους οικισμούς για να εδραιώσετε την κυριαρχία σας, λιμάνια ώστε να έχετε τον έλεγχο των θαλάσσιων εμπορικών δρόμων και φυσικά χτίστε οχυρά για να προστατευθείτε αλλά και να διώξετε από τις κτίσεις σας τους ενοχλητικούς ανταγωνιστές.

Σχεδιαστής: Σμαραγδάκης Μιχάλης

Mankind

Η ανθρωπότητα είναι σχεδόν σε εξαφάνιση και τα επιτεύγματα του ανθρώπου έχουν χαθεί στη λήθη. Όταν οι επιζώντες καταφέρνουν να ορθοποδήσουν ξανά μετά από αιώνες, καταφέρνουν να ανακαλύψουν σε μια ανασκαφή μια μισοκατεστραμμένη βιβλιοθήκη. 
Οι παίκτες προσπαθούν να συγκεντρώσουν πληροφορίες πάνω σε διάφορους τομείς (λογοτεχνία, θρησκεία, πόλεμοι, μνημεία, μαθηματικά, φυσικές επιστήμες) διαφορετικών εποχών της ιστορίας (αρχαίας, μεσαιωνικής, νεότερης και μοντέρνας) και να ξαναφέρουν στο φως επιτεύγματα του παρελθόντος. Αυτό γίνεται προσπαθώντας να συγκεντρώσουν σετ καρτών στα χέρια τους μέσω ενός κλασσικού "αντι-drafting" μηχανισμού. Κερδίζουν πόντους με διάφορους τρόπους: είτε από τις ίδιες τις ανακαλύψεις, είτε από τη ανακάλυψη συγκεκριμένων στόχων ενώ στο τέλος του παιχνιδιού αποδίδονται πόντοι ανά κατηγορία γνώσης και εποχής ανάλογα με τη συνεισφορά του κάθε παίκτη σε κάθε κατηγορία καθώς και για τη συνεισφορά του στους βασικούς στόχους του εκάστοτε παιχνιδιού. Οι βασικοί και δευτερεύοντες στόχοι του παιχνιδιού είναι τυχαίοι σε κάθε παιχνίδι, και εξαρτώνται και από τον αριθμό των παικτών, ενώ υπάρχουν αρκετοί τρόποι για να πάρει κάποιος πόντους, ωστόσο η σωστή επιλογή στόχων βελτιστοποιεί την απόδοση και οδηγεί στη νίκη. 

RSS

Most Popular